La guerra de los Gamers

La maravillosa industria de los videojuegos. En el pasado, un simple medio de entretenimiento para los niños, tan infravalorada en el mercado que cada generación estaba dominado solamente por uno o como máximo dos opciones de consolas. Hoy, sin embargo, se ha convertido en una industria de miles de millones de dólares que ya desplazó al cine y comienza a azotar la televisión. El otrora pequeño y destinado para los niños «Video Games», se convirtió en un gigante también destinado para adultos, haciéndose de aficionados de todos los rincones del planeta, arraigando importancia frente a la economía de entretenimiento y creando una guerra entre las empresas involucradas en este negocio. Actualmente contamos con más de una consola para elegir y, lógicamente, el resultado es un constante tira y afloja.

guerra consolas

Cualquier persona que piense que esa «pelea» es únicamente entre las empresas de videojuegos está totalmente equivocada. El hecho de que los videojuegos hayan acompañado a los gamers durante toda su infancia terminó por crear un vinculo. Este vinculo que estimula el fanatismo. Y fanatismo que creó divisiones y finalmente una verdadera batalla entre los partidarios de los lados. Y así, tan silenciosa y gradual, que el maravilloso mundo de los «desocupados» fue asaltado por una discusión que se intensifica cada día: ¿Cuál es la mejor plataforma para juegos?

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‘History Of’: La historia de los videojuegos.

Historia Videojuegos

Existen muchas secuelas de videojuegos los cuales son garantía de enorme éxito y que le dejan jugosas ganancias a las compañías que los sacan a la venta. Algunas veces no encontramos ninguna diferencia e incluso nos da la impresión que el juego anterior era mucho mejor que el actual.

Pero si eres de los que te gustaría saber como se veía el primer Need For Speed o te gustaría apreciar la evolución que ha sufrido el FIFA a lo largo de los años, los siguientes vídeos nos enseñaran en forma practica su historia.

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Portal en la vida real

POrtal: Terminal Velocity Portal es un popular videojuego que involucra a la lógica y disparos en primera persona, se basa en el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional. Gracias a …

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Si Diablo 3 fuera una chica

Después de muchísimo tiempo la tercera secuela del videojuego Diablo finalmente fue liberada, es tiempo de que todos los gamers cerremos las cortinas, compremos las dotaciones y nos despidamos de nuestros amigos. Esto pasaría si Diablo III fuera una chica.

Estadísticas de videojuegos

estadisticas videojuegos

  • 68 por ciento de los hogares estadounidenses juegan ya sea en computadoras o en las consolas de videojuegos.
  • Los ingresos de ventas por software para consolas fueron de $8,9 mil millones de dólares, con 189,0 millones de unidades vendidas.
  • Los juegos de ordenador registraron en ventas $701,4 millones de dólares, con 29,1 millones de unidades vendidas.
  • Hubo un récord de $2,1 mil millones de dólares en ventas de software para dispositivos portátiles, con 79.5 millones de unidades vendidas.
  • El jugador promedio tiene 35 años.
  • Por encima de un tercio de los jugadores son mujeres.
  • Por encima de uno de cada cuatro jugadores tiene más de 50 años.
  • El comprador promedio de juegos tiene 40 años de edad.
  • 63 por ciento de los padres creen que los juegos son una parte positiva de la vida de sus hijos.
  • Las ventas de juegos de «entretenimiento familiar» fueron más del doble que en 2007, lo que lo convierte en el sector de más rápido crecimiento del mercado de los videojuegos.
  • 94 por ciento de las veces, los padres están presentes cuando los juegos son comprados o alquilados.
  • 88 por ciento de las veces, los padres informan que vigilan el tiempo de juego de sus hijos.
  • 75 por ciento de los padres creen que los controles parentales disponibles en todas las consolas de juegos de vídeo son útiles.
  • 62% de todos los jugadores dicen haber jugado en línea.

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