Mensajes subliminales

Cuando pequeños, a muchos de nosotros nuestros padres tradicionales y conservadores nos prohibían ciertas cosas, una de ellas era escuchar rock and roll porque hasta la fecha suponen que tiene mensajes ocultos que pueden convertirnos en adoradores de Satanás. Una creencia popular que tiene el apoyo de cualquier sacerdote o puritano.

AC/DC

Evidentemente algunos comerciantes bastante vivos han recurrido a esta artimaña barata para vender más discos. Estas personas —que nos creen muy ingenuos— afirman que nunca fue su intención, y que se trata de pura casualidad que un mensaje haya aparecido velado en su música, cuando con sólo reproducir la canción al inverso, te das cuenta que todo fue un montaje.

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Bob Esponja y los pecados capitales

Si no quieres tener todos tus recuerdos de la infancia destrozados, no es recomendable bajo ninguna circunstancia leer esta entrada. Puede contener algunas verdades que te dejaran muy pensativo.

creepypasta bob esponja (7)

Para aquellos que no lo sepan, cada personaje animado de de Bob Esponja corresponde a uno de los siete pecados capitales. Si se comienza a prestar atención a los detalles se verá que esto es realmente cierto.

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Leyenda urbana de Polybius, el juego maldito

polybius

Polybius es un supuesto videojuego arcade que se convirtió en una leyenda urbana. Según la historia, el juego fue lanzado al público en 1981, causando efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro. Aún no hay pruebas de que este juego haya existido.

Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, conocido como Polybius.

El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán «pérdida de los sentidos» y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari.

En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.

Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de la adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían mensajes subliminales. El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos.

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