Gustav Ferdinand y la dimensión alterna.

Esta historia la leí hace algún tiempo a través de una cadena de e-mail, me nació la curiosidad e investigue sobre el suceso pero al caso de Gustav Ferdinand parece tomarsele más en cuenta como una narración fantasiosa que como un hecho real.
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Gustav Ferdinand von kelps, fue un físico y matemático alemán que tiene la “suerte” de ser una de las personas con la muerte mas extraordinaria del planeta.

Nació en la ciudad de Núremberg en el año 1905, se crió dentro de una familia clase media alta.Sus padres desde chico lo estimularon a desarrollarse dentro del campo de la física y las matemáticas.

Siempre fue el alumno que sobresalió en su clase, por su inteligencia y su curiosidad.

Su abuelo le enseñada matemática avanzada después de la clase, cuanto mas aprendía…más quería aprender! Su curiosidad no tenía limites para “El niño genio”.

A la edad de 14 años, desarrolló un aparato que fue capaz de lanzar una bola de luz (Nunca nadie logro entender su funcionamiento) a una distancia de 50 metros (aproximadamente). Sus padres preocupados por aquél invento (ya que era un peligro para Gustav y los que lo rodeaban), aprovechando una noche en la que el muchacho dormía, destruyeron la maquina y la tiraron en el rió Pegnitz.

Siempre fue un muchacho solitario, que gustaba de encerrarse en un lugar de la casa que él llamaba “laboratorio”, tenía pocos amigos y caminaba siempre acompañado con algún libro debajo del brazo. Era el chico raro de la escuela y del barrio.

Cuando ya contaba con la edad de 25 años, sabía más que sus profesores académicos en la Universidad de Hamburgo .Eso le trajo más que algún problema, por el solo hecho de que en plena clase, desafiaba a los profesores con teórias que luego descubrian que estaban acertadas. Sus profesores tenían miedo de que Gustav, le refutara un problema matemático en clase, y que no tuvieran la capacidad de discutir con él.

A los 26 años de edad, publicó algunos trabajos técnicos y generales sobre el espacio, el tiempo, la materia, filosofía, lógica, simetría e historia de las matemáticas. Fue uno de los primeros en concebir la probabilidad de combinar la relatividad general con las leyes del electromagnetismo.

El 05 de abril de 1942 murió de una forma por demás de increíble.

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Las palabras más largas del mundo.

Difíciles de pronunciar y aún más difíciles de escribir. Japonés – chinchinmogamaga (16) – << saltar a la pata coja, jugar al tejo (a la rayuela >>. Español – superextraordinarísimo (22) – << altamente extraordinario >>. Francés – anticonstitutionnellement (25) – << anticonstitucionalmente >>. Italiano – precipitevolissimevolmente (26) – << lo más rápido posible >>. …

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Los tanques mas pesados.

El tanque M1A2 Abrams, fabricado por General Dynamics Land Systems (EE.UU.), tiene un peso de combate de 63 toneladas. Equipado con un cañón de 120 mm, tiene un velocidad máxima de 68 km/h. Pero el titulo del tanque mas pesado de todos los tiempos pertenece al Char de Rupture 2C bis francés. de 75,2 toneladas …

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El lenguaje en Internet.

lmao

Me he encontrado este interesante diccionario con los acrónimos, apocope y palabras mas usados en internet.

0-9
1313: en chats y fotologs, es utilizado para demostrar sorpresa o risa de algún comentario. También es usado para demostrar una cara traviesa, levantando las cejas.
4U: For you, para ti.
4S: For us, para nosotros.
121: admiración hacia una persona. En algunos foros el «121.gif» es un ícono que expresa adoración y halago hacia otro usuario.
1337: /Liit/ Leet speak o leet (1337 5p34k o 1337 en la escritura leet) es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de diferentes medios de Internet.
4é: For ever, por siempre.

A
AYBABTU: acrónimo de All your base are belong to us (del videojuego Zero Wing).
AFK: acrónimo de «Away From Keyboard», en castellano «Lejos Del Teclado», se suele usar, sobre todo en la mensajería instantánea y videojuegos online, para indicar que se está ausente o no se puede atender, alegóricamente «lejos del teclado».
AoE: Abreviatura mejor conocida como «Age of Empires». / «Area of Effect». Zona de efecto. Se usa en videojuegos para designar un radio concrecto por cualquier motivo táctico, ya sea para saber el radio de alcance de cierto tipo de armamento o la visibilidad máxima de un enemigo.
ASDF: No tiene traducción. Se emplea cuando no se sabe qué escribir.
ASAP: «As soon as possible». Tan pronto como sea posible. Se usa como formalismo cuando alguien espera alguna respuesta.
ASL: «Age, sex and location». Usado en chats para pedir los datos básicos de la persona con la que hablas, edad, sexo y lugar.
AFAIK:»As far as I know». Hasta donde yo sé.
ATM: acrónimo de «At this moment» (en español: en este momento).
A.K.A: «Also Known As» (tambien conocido como) es usada para referirse al sobrenombre de otra persona
A7X: abreviación de Avenged Sevenfold

B
BRB: /bérbe/ Be Right Back (en español: vuelvo enseguida).
BBL: acrónimo de «Be Back Later» (en español: vuelvo luego).
BRT: Be Right There (en español: estaré allí)
BBIAB: /biâb/ Be back in a bit (en español: vuelvo en un momento)
BTW: By the way (en español: por cierto…)
BFN: Bye for now (en español: adiós por ahora)
BB: Bye Bye (en castellano: adiós)
BS: backstab o bullshit (en español: apuñalada por la espalda o mierda). Se usa bs cuando un jugador del mismo equipo mata o traiciona a un miembro de este
BW: Abreviatura de Brood War, la expansión del juego StarCraft

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Mitos y verdades sobre las computadoras.

computadoras

1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE.
FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.

También puede perjudicar los medios de almacenamiento basados en materiales ferromagnéticos como discos duros y diskettes.
2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO.
FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso.

3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO.
VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman.

4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL.
FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.

5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA.
FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.

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