AVATAR: LA LEYENDA DE ANG

avatar la leyenda de aang

En una era perdida, el mundo está dividido en cuatro naciones: Las Tribus del Agua, los Reinos de la Tierra, la Nación del Fuego y los Nómadas del Aire. En cada nación hay una notable orden compuesta de hombres y mujeres, llamada los “Maestros”. Estas personas aprenden a potenciar su talento nato y a manipular su elemento nativo, combinando artes marciales y magia elemental. En cada generación, sólo un Maestro es capaz de controlar los cuatro elementos, y recibe el nombre de AVATAR, el espíritu del mundo manifestado en forma humana, capaz de mantener la armonía entre las cuatro naciones. Sólo el Avatar puede parar a la Nación del Fuego en su misión de conquistar al mundo. Pero justo ahora, cuando más se le necesita, ¡el Avatar ha desaparecido! Pero por allá, muy lejos, por el Polo Sur, una Tribu del Agua trata de subsistir y es allí, precisamente, donde dos de sus habitantes, Katara y su hermano Sokka, rescatan de un iceberg (témpano de hielo) cavernoso, a un niño de 12 años llamado Aang.

Trata de un tipo de 12 años llamado Aang (XDDD), que es un airbender, que son personas que usan el aire para realizar trucos y demas. Aang fue encontrado en un glaciar por unos miembros de la tribu del agua: Katara y su hermano Sokka. Despues tambien conoce a un tipo llamado Zuko. El termino avatar es usado para la persona que puede usar los 4 elementos terrenales (agua, aire, fuego, y tierra), este antiguo mundo esta dividido en 4 naciones: * las tribu de agua * el reino de tierra * la nacion de fuego * los nomadas del viento (son una tribu sin pais) AANG (12 años). Un héroe de 12 años a quien le gusta provocar problemas. Criado por ‘Nómadas del Aire’, en un templo escondido, en las montañas, Aang es, supuestamente, el único sobreviviente de los ‘Nómadas del Aire’.

Es el destino de Aang, como Avatar, el dominar los cuatro elementos: el aire, el agua, la tierra y el fuego. Prefiere andar en busca de aventuras, que estar salvando el mundo, pero es bastante espiritual. Aang no quiere ser conocido como el Avatar místico o que le estén prestando mucha atención, sólo quiere ser un chico normal. Ama los animales, especialmente a Appa, su gigante bisnte volador y a su mascota Momo, un lemur con alas. Se desvía fácilmente del camino, cosa que desalienta a Katara y a Sokka y es un master en meterse en situaciones difíciles. Pero también, es de buenas para salirse de ellas. KATARA (14 años). De un gran corazón y decidida a salvar el mundo o por lo menos a nunca parar de tratar. Katara quiere llegar a ser la mejor en el arte de dominar el agua para poder salvar su tribu, pero todavía está aprendiendo a controlar sus poderes. Es determinada y practica todos los días, para cuando tenga que presentarse ante un Maestro del Agua. Lleva el collar de su madre, el cual le da fuerza y valor cuando más lo necesita. Muy madura para su edad, es como dicen, la que sostiene el grupo.

También, trata de mantener a Aang fuera de peligro, lo cual no es nada fácil. SOKKA. Hermano de Katara y el típico adolescente, lo que el dice… ¡es ley! A pesar de que muestra la fuerza y determinación de un guerrero, no posee la experiencia para manejarlas efectivamente. No le molesta su poca habilidad en dominar el arte del agua y es más, piensa que los Maestros que dominan estas artes, son los que metieron al mundo en problemas. Al contrario de Aang, Sokka no es espiritual y no cree en nada que no pueda ver ni tocar. Prefiere las herramientas y armas, a estar practicando el arte de dominar el agua y su más preciada posesión es un bumerang que le regaló su padre. Sokka es leal, valiente y protege mucho a su hermana (a veces más de la cuenta), piensa que siempre le toca la peor parte y por eso mantiene un poco de resentimiento. Pero cuando las cosas se complican, Sokka siempre sale adelante y victorioso. MOMO.

La mascota de Aang, un lemur con alas. Es super inteligente, entrenado y capaz de llevar a cabo muchas tareas humanas. Con el sentido del oído y el olfato extremadamente desarrollados, detecta el peligro a millas de distancia. Pero al igual que su amo, le gusta empezar líos. Aang piensa que Momo es un símbolo de que su gente todavía vive, ya que los lemurs con alas fueron las mascotas favoritas de los chicos de los Nómadas del Aire. Aang pasa bastante tiempo jugando y entrenando a Momo y Katara los acompaña con frecuencia, en cambio Sokka, piensa que Momo es un poco tétrico. PRÍNCIPE ZUKO (16 Años).

Es un pendenciero. Enfocado y dedicado adolescente de la nación del Fuego que ha sido entrenado para una sola cosa: CAPTURAR EL AVATAR. Esta misión le fue encomendada por su padre, Lord Ozai, el rey de la nación del Fuego. Por consiguiente, su deseo es capturar a Aang, pero eso no es tan fácil como parece.

INUYASHA

Es un manga Shonen, a pesar de esto tiene elementos de comedia. La historia trata sobre una chica del Japón actual, Kagome Higurashi (en algunas traducciones de habla hispana se modificó el nombre a Aome, por obvias razones), que cae dentro de un pozo mágico y es transportada atrás en el tiempo al Japón feudal (Sengoku). Una época donde lo mágico es común y existen monstruos y demonios conviviendo con los humanos. Kagome pierde a manos de un monstruo ciempiés, la Joya de las Cuatro Almas (Shikon no Tama, razón por la cual fue jalada al mundo feudal), que se encontraba dentro de su cuerpo. Dicha joya posee la peculiaridad de incrementar los poderes de hombres y monstruos. Para salvar su vida, libera a Inuyasha, el cual termina derrotando a su adversario. Pero Inuyasha desea la joya también, y Kagome es salvada por Kaede, la hermana menor de Kikyo, al colocarle un collar mágico a Inuyasha para dominarlo empleando una palabra, dada por Kagome: “Oswari” (significa “sientese” en forma de orden, pero según la traducción también se conoce como “Abajo”). Conforme se desarrolla la historia, descubrimos que Kagome resulta ser la reencarnación de una joven sacerdotisa muy poderosa llamada Kikyo, la cual fue la que selló al peligroso hanyou (medio demonio) Inuyasha a un árbol mágico, empleando una de sus flechas sagradas 50 años antes (en el pasado). Poco después de encontrar la Shikon no Tama, la vuelven a perder, y Kagome la rompe en mil pedazos al intentar recuperarla. Los fragmentos se dispersan, y la serie cuenta las peripecias de Kagome e Inuyasha para encontrar los fragmentos de la joya, y su carrera para recuper los fragmentos antes que el poderoso demonio Naraku, quien también está tras ellos. A medida que lo buscan los fragmentos, se encuentran con gente que les acompañará en su misión para vengarse de los infortunios que Naraku les ha hecho pasar, como Shippo, Sango y Miroku. También encuentran enemigos como el hermano de Inuyasha, Sesshomaru y las creaciones o extensiones de Naraku. A lo largo de la historia, Kagome e Inuyasha empiezan a presentar sentimientos profundos entre ellos. Pero Kikyo había estado enamorada de Inuyasha en épocas de la antigüedad, e Inuyasha de ella. Los sentimientos de Inuyasha hacia Kikyo se interponen entre él y Kagome, ya que no logra olvidarla. Sin importarle eso a Kagome, ella lo sigue incondicionalmente, dándole su amor, ayuda y todo su corazón. Kikyo ya había muerto por culpa de Naraku. Pero continuaba en este mundo con un cuerpo hecho de cadáveres y huesos y se alimentaba de almas. Sin embargo, el romance queda como algo secundario durante la mayor parte de la historia, más centrada en la acción. Es posible obtener información adicional del final de este anime, consultando el respectivo manga del mismo título

Episodios: 167

1 Ese demonio
2 La gente tras la Joya de la cuatro almas
3 Vuelta a casa por el pozo de huesos
4 El demonio del cabello, Yura
5 El joven noble y terrible Sesshoumaru
6 La Poderosa espada demonio Tetsusaiga
7 ¡La poderosa confrontación! ¡Sesshoumaru contra Tetsusaiga!!
8 El demonio sapo, el sr Tsukumo
9 ¡Aparece Shippo! Los hermanos del trueno Hiten y Manten
10 ¡El choque de los poderes demoníacos! Raigekijin vs Tetsusaiga
11 Renacimiento en la época moderna. La maldición de Noumen (máscara tradicional)
12 Tatari Mokke y el pequeño espíritu
13 ¿El enigma de la Luna Nueva. Inu Yasha con el cabello negro
14 Los sagrados huesos robados de Kikyo
15 Miko (sacerdotisa) del pesar: la resurrección de Kikyo
16 El agujero negro en la mano derecha. El monje delincuente Miroku
17 La tinta maldita del pintor del infierno
18 La alianza entre Seshomaru y Naraku
19 ¡Vuelve, Kagome! A tu tiempo
20 El ladrón salvaje: el secreto de Onigumo
21 La verdad sobre el origen de Naraku (Especial)
22 El alma de Kikyo (Especial)
23 La voz de Kagome y el beso de Kikyo
24 La cazadora de youkai, aparece Sango
25 El plan de Naraku es vencido
26 El secreto de la joya finalmente se revela
27 El lago de la oscuridad controlado por el dios del agua
28 Miroku es embaucado
29 La preocupación de Sango y la vida de Kohaku
30 La Testusaiga es robada. Batalla final en el castillo de Naraku
31 El amable pero triste youkai llamado Jinenji
32 Inu Yasha y Kikyo caen en el miasma
33 Kikyou secuestrada y Naraku
34 Tetsusaiga y Tenseiga
35 La gran espada elige su verdadero maestro
36 Kagome es secuestrada, el demonio Kouga
37 El chico que se enamora de Kagome
38 Los sentimientos se cruzan estando separados
39 Un complot perseguido por la muerte
40 Kagura, la manipuladora de los vientos
41 La danza de Kagura y el espejo de Kanna
42 Kaze no Kizu (rotura del viento) es reflejado
43.La estropeada Tetsusaiga
44.Kaijinbou poseído por la espada.
45.Seshomaru sacó a Toukijin
46.Juuroumaru y Kageroumaru
47.El persistente corazón de Onigumo en Naraku
48.El lugar donde nos conocimos
49.La memoria perdida de Kohaku
50.Ese rostro no esta saliéndose de mi corazón
51.InuYasha quien perdió su corazón
52.Inuyasha pierde el control
53.El enemigo mortal de mi padre, Ryuukossei
54.El último ataque de Tetsusaiga, Bakuryouha
55.Flores de piedra y el primer amor de Shippo
56.La atracción de belleza de las nieblas
57 y 58.Todo acerca de la noche en la Dougenkyo, Parte 1 y 2
59.El joven aprendiz de Sango
60. Tsubaki, la sacerdotisa mala
61.El aspecto de Kikyo y el monstruo creador
62.La cruel maldición de Tsubaki
63.Unas aprendices inocentes
64.Las torres de Tahou, la oni gigante
65.Adiós a los días de juventud
66.La barrera de Naraku, la decisión de Kagura
67.El viento de traición se desata
68.La verdadera batalla de Shippo
69.El terror del hombre sin rostro
70.Recuperando la memoria, los monstruos araña
71.La batalla de los tres hasta la muerte
72.El raro entrenamiento de Toutusai
73.La madre y sentimientos de Shiori
74.La Tetsusaiga roja rompe la barrera
75.El plan secreto de la élite de los gatos
76.El objetivo es: Sesshomaru e InuYasha
77.Hyounekuzoku y las dos espadas de colmillos
78.Siguiendo a Sango, solo tu
79.La Tetsusaiga de Jaken arrebatando la operación
80.Sesshomaru y el rapto de Rin
81.Finalmente revelado: el misterio de Naraku
82.El presente y la conexión de Sengoku Jidal
83.La chica Yorojok y la gran promesa
84.Dando prisa al matrimonio prometido
85.Malos espíritus ascendentes, monstruos de cabeza severa
86.El secreto del emblema de la señora
87.El viaje silencioso de Kikyo
88.Los Tres espíritus del dios mono
89.La confrontación de “ese tipo” y “él”
90.La valiente confesión de Sota
91.El misterioso espiritualista y el Kirara oscuro
92.La ambición de la resurrección
93.El misterio del monje pervertido que vino y se fue
94.El creador de la perla de Shikon, Parte I
95.El creador de la perla de Shikon Parte I
96.Todo lo que hace por una enfermedad malvada o la enfermedad de Jaken
97. Kirara no regresa
98. Kikyo y Kagome, solos en una cueva
99. Kouga y Sesshoumaru, un encuentro peligroso
100. Una verdadera pesadilla, batalla en el bosque de pena
101. El recuerdo del septimo año de nieve
102. La tribu del demonio lobo es atacado por un Zombie
103. Los Shichinin-tai, reviven!
104. El cauteloso veneno usado, Mukotsu
105. La extraña arma plegadiza de acero.
106. Kagome, Miroku y Sango: Una situación desesperada
107. La primera vez que vemos las lágrimas de Inuyasha
108. El secreto de la aureola no contaminada
109. Acercándonos al monte místico Hakurei
110. El líder del Shishinintai, Bankotsu, hace su aparición
111. Momento decisivo! Banryuu contra Colmillo de Acero
112. La barrera de la isla de Hijiri
113. El dokko santo y el secreto de la momia
114. Koga se queda en pie
115. El trago de luz negra
116 La verdadera cara ha sido expuesta
117 Inuyasha desaparece en un río de llamas
118 El corazón de la montaña Hakurei
119 Un Santo divino y malévolo
120 ¡Adiós! Un Réquiem para Jakotsu
121 El último y más poderoso de los 7 guerreros
122 ¡El poderoso Banryuu! el combate mortal en la montaña Hakurei
123 Naraku Regenerado más allá De la Oscuridad
124 Adiós, Mi querida Kikyo
125 la Oscuridad en el corazón de Kagome
126 El valor de Aome
127 ¡no hierva! El terror del Youkai secado
128 El Youkai secado y la batalla en el festival escolar
129 Cho Kyukai y una novia saqueadora
130 ¡Ruge Shippo! Kokoro no Kizu
131 El cuadro de Kannon – malditas trampas
132 La Confesión más peligrosa de Monje Miroku
133 La mujer que se enamoro de Sesshomaru
134 La mujer que se enamoro de Sesshomaru
135 El último banquete del maestro Miroku
136 ¡El extraño demonio invisible aparece!
137 El nombre del antepasado es Kagome
138 Supervivencia de las dos personas en tierras infestadas de demonios
139 Gran duelo en la cascada de Sho’Un
140 ¡Sentimientos eternos! La Alabarda de los Cielos
141 El liberado Caballo Demonio, Entei
142 Entei, el Incontrolable & el Terrible Hakudoushi
143 3000 ligas en la búsqueda del padre
144 Housenki y el fragmento final
145 Extraños centinelas en la Puerta al Otro Mundo
146 La salvaje Ama de las Aves, Abi
147 Una canción profética de amor antes de que nos conociéramos I
148 Una canción profética de amor antes de que nos conociéramos II
149 Una sola flecha llamando problemas
150 La luz que conduce al Santo
151 La opción Instintiva De Kagome
152 ¡Proteger y saquear!
153 El destino es una reunión cruel
154 El demonio que tiene un enlace con el otro mundo
155 El demonio que guarda un fragmento de Shikon
156 ¡Batalla en la tumba! Sesshomaru contra Inuyasha
157 ¡Perforando a Naraku! ¡Kongosoha!
158 Una estampida de incontrolables ratones demonios
159 La resolución de Kohaku y el corazón de Sango
160 El chico violento, dos caras que trae la felicidad
161 El viejo error De Miroku
162 juntos por siempre señor Sesshomaru
163 Sango, Kirara, Kohaku, El Jardín Secreto
164 El más poderoso enemigo. el parásito pupa Shippo
165 La mejor pista a la derrota Naraku
166 El vínculo entre los dos – Usa el fragmento de la perla de shikon I
167 El vínculo entre los dos – Usa el fragmento de la perla de shikon II

¿A Qué Famoso te pareces?

MyHeritage, te lo dice. Es una pagina que entre otras cosas tiene un funcionalidad de reconocimiento facial.
El sitio esta dirigido a la Genealogía o a rasgos característicos de cada persona, pero ofrece un servicio para comparar tu cara con mas de 3200 famosos. En mi caso me parezco a Pedro Almodovar? George Harrison? Bam Marguera? o el putin de Asthon Kutcher con sus mas de 1000 operaciones.

No lo tengo Claro… 🙂

¡La Bella y la Bestia!

En una de las ocasiones que coincidieron Marilyn Moroe y Albert Einstein la actriz se dirigió al físico y le propuso jocosamente “¡No opina, profesor, que deberiamos tener un hijo juntos; así el niño tendría mi apariencia y su inteligencia!” A los que Einstein respondió: “Lo que me preocupa, querida señorita, es que el experimento ocurra al revés”… xD

                                             Los libros de Muy Interesante: ¡Qué Divertida es la ciencia!

Cosas que sabemos gracias al cine.

  • En toda investigación policial que se precie, es necesario visitar como mínimo un club de striptease.
  • Si alguien te persigue por el centro de la ciudad, siempre puedes quitártelos de encima ocultándote entre los participantes del desfile del Día de San Patricio, que se celebra indistintamente en cualquier época del año.
  • Todas las camas tienen una sabana que llega hasta las axilas en el caso de las mujeres, y hasta la cadera, en el caso de los hombres.
  • Todas las bolsas de la compra del supermercado deben contener, como mínimo, una barra de pan que sobresalga un poco, y siempre son de papel.
  • Todos los números de teléfonos de los Estados Unidos comienzan por 555.
  • Es fácil pilotar un avión y aterrizar si hay alguien en la torre de control que pueda dirigir la operación por radio.
  • Los sistemas de ventilación de los edificios son el escondite ideal: a nadie se le ocurrirá mirar en ellos y sirven, además, para desplazarse hasta cualquier parte del edificio sin dificultad.
  • Si tienes que recargar la pistola, siempre dispondrás de suficiente municiones, aunque vayas desnudo.
  • Si hay una persecución por un mercado y vemos un puesto de melones o un carrito de helados, no hay duda de que serán atropellados por alguno de los vehículos participantes en la persecución.
  • Es muy probable que sobrevivas a cualquier batalla, a menos que cometas el error de enseñarle a alguien una foto de tu novia/o.
  • Si tienes que hacerte pasar por un militar alemán, no es necesario hablar el idioma; basta con tener acento alemán.
  • La torre Eiffel se puede ver desde cualquier ventana de París.
  • Un hombre no se inmuta mientras recibe una paliza de campeonato, pero se queja cuando una mujer intenta limpiarle las heridas. [!]
  • Si tienes que pagar un taxi, no busques un billete en la cartera: saca lo que tengas en el bolsillo al azar. Siempre será el importe exacto.
  • Las cocinas no tienen interruptores de luz. Si entras en una cocina de noche, deberás abrir la nevera e iluminarte con la luz interior.
  • En el caso de las casas encantadas o con fantasmas, las mujeres deben investigar cualquier ruido raro vestidas únicamente con algo de ropa interior.
  • Todas las mañanas, las madres siempre cocinan huevos y tocino para la familia, aunque el marido y los hijos no tengan tiempo para comérselos.
  • Los automóviles que chocan casi siempre acaban explotando, ardiendo o ambas cosas, aunque no tengan ni una gota de combustible.
  • Aunque conduzcamos por una cuesta abajo totalmente recta, es necesario girar el volante a izquierda y derecha cada cierto tiempo.
  • Las mujeres de ciudades y pueblos medievales se depilaban con frecuencia y siempre tenían una dentadura perfecta.
  • Un detective solo resuelve un caso cuando le retiran la placa.
  • Las bombas van equipadas con relojes que tienen pantallas con grandes números rojos para que todo el mundo sepa cuando van a estallar.
  • Siempre es posible estacionar delante del edificio al que se va de visita. La grúa nunca se lleva el coche.
  • No importa si tus enemigos te superan en número durante una pelea de artes marciales: te atacaran de uno en uno, mientras esperan, con gesto agresivo, a que vayas acabando con sus compañeros. [!]
  • Cuando están a solas, los extranjeros prefieren hablar inglés entre ellos.
  • Los americanos nunca cierran la puerta de su coche, aunque lo estacionen en el barrio más cutre del Bronx.
  • Cuando alguien vuelve a casa después del trabajo, lo primero que hace, es servirse un whiskey del mueble bar. La cubitera siempre conserva el hielo en perfecto estado de congelación durante toda la jornada laboral.
  • Cualquier objeto que se precipite sobre la tierra (ovni, meteorito…) siempre acabará aterrizando en Estados Unidos, o por lo menos lo intentará.
  • Si eres divorciado o separado, no te preocupes, pues tu pequeño hijo hará que te reconcilies con tu antigua pareja antes de que finalice la película.
  • Cuando se interrumpe a alguien a mitad de afeitado y se limpia media cara con una toalla. No hay ninguna diferencia entre lo afeitado y lo que no lo está.
  • Aunque hayas hecho el amor toda la noche, al levantarse de la cama se hará con tal pudor que hará que te lleves toda la sábana al baño.
  • Antes de (intentar) matar al héroe de turno, el villano le explicará con todo lujo de detalles cual es su plan y cuales van a ser sus próximos movimientos. [!]
  • En vez de eliminarlo pegándole un tiro, el villano siempre dejará al héroe atrapado en la más compleja de las situaciones para que luego se pueda escapar y encima se ría al matar al malo.
  • La primera pista de cualquier buen detective norteamericano son las cerillas con la dirección de algún bar de mala muerte al dorso.
  • Todos los mafiosos son extranjeros o descendientes directos de extranjeros.
  • En un bar americano sólo tienes que pronunciar la frase “ponme una copa”, para que el camarero te sirva exactamente lo que tu deseabas tomar. [!]
  • En EE.UU. existe un tipo de cinta aislante diseñada especialmente para amordazar a los secuestrados. La reconocerás fácilmente en el supermercado por su inconfundible color plateado.

Botella Caza Mosquitos.

Seguro que los mosquitos tarde o temprano te hacen pasar un día o una noche fatal. sus picaduras no te dejan absolutamente nada. Y es que son cientos de ellos y por mas que rocíes el insecticida siguen llegando, pues ahora tu puedes ser el terminator de mosquitos, con una trampa casera. Fácil, tardadito pero eso si, eficiente.

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